과거.....
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[자작 앱]지구를 지켜라과거...../공개 프로젝트^^ 2012. 4. 19. 15:01
html5웹을 만들려다가 먼저 android로구현해 봐야겠다는 생각해 구현 한 게임입니다.타당한 이유 공부 등에 사용하시겠다는 목적을 가지신 분에 한해서 소스를 공유해 드립니다.맨날 유틸 앱만 만들다가 게임을 구현해봤는데 잼있네요~~~~~~~ 장르 : 게임제목: 지구를 지켜라종류 : 안드로이드 용 게임 제작기간: 2주 마켓 링크:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.park.game&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5wYXJrLmdhbWUiXQ.. andengine에 소개한 글 : http://www.andengine.org/forums/project-development-blogs/to-save-th..
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ProgressDialog과거...../개발일지 2012. 3. 13. 19:14
간단하게 쓰기 좋은 ProgressDialog입니다. 가볍게 함수만 호출해서 쓰시면 됩니다. private ProgressDialog loadingProgressDialog = null; protected Dialog showLoadingProgressDialog() { try{ if (loadingProgressDialog == null) { loadingProgressDialog = new ProgressDialog(this); loadingProgressDialog.setMessage("test"); loadingProgressDialog.setIndeterminate(true); loadingProgressDialog.setCancelable(false); } if (!loadingProgress..
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Immutable bitmap passed to Canvas과거...../개발일지 2012. 3. 12. 18:50
*** Immutable bitmap passed to Canvas BitmapDrawable 의 객체를 canvas에서 다시 적용하려면 위와같은 메시지가 뜬다. 그럴때는 아래와 같은 코드로 적용하면 된다 Bitmap bgm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.template_aa).copy(Config.ARGB_8888, true); Canvas canvas = new Canvas(bgm); canvas.drawBitmap(mCurPageBmp, 0, getResources().getDimension(R.dimen.top), null); canvas.save(); bold체로 적용한 부분을 사용하면 된다.